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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  14.5 KB  |  347 lines

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  6.     <title>4.12.┬áTexte et Polices</title>
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  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">4.┬áTravailler avec des Images</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s04s11.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">4.12.┬áTexte et Polices</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s13.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="gimp-text"></a>4.12.┬áTexte et Polices</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3411630" class="indexterm"></a>
  38.       <div class="informalfigure">
  39.         <div class="mediaobject">
  40.           <img src="../images/using/text-example.png" />
  41.           <div class="caption">
  42.             <p>
  43.     Exemple de Texte, montrant les limites du calque de texte.
  44.     (Police: Utopia bold)
  45.   </p>
  46.           </div>
  47.         </div>
  48.       </div>
  49.       <p>
  50.     Une des plus importantes am├⌐liorations de Gimp-2.0 par rapport ├á 
  51.     Gimp-1.2 est sa fa├ºon de g├⌐rer les textes. Maintenant, chaque 
  52.     texte va dans un calque s├⌐par├⌐, et vous pouvez revenir au calque 
  53.     par la suite pour en ├⌐diter le texte. Vous pouvez aussi d├⌐placer 
  54.     le texte dans l'image, ou changer de police ou de taille de 
  55.     police. Vous pouvez utiliser toutes les polices pr├⌐sentes sur 
  56.     votre syst├¿me. Vous pouvez contr├┤ler la justification, 
  57.     l'indentation et l'espacement des lignes.
  58.   </p>
  59.       <p>
  60.     En fait, vous pouvez op├⌐rer sur un calque de texte comme vous le 
  61.     faites avec les autres calques, mais au risque d'abandonner la 
  62.     possibilit├⌐ d'├⌐diter le texte sans perdre le r├⌐sultat de votre 
  63.     travail. 
  64.   </p>
  65.       <p>
  66.     Pour comprendre certaines des particularit├⌐s de la gestion des 
  67.     textes, vous devez savoir qu'un calque de texte contient plus 
  68.     d'information que sa simple composition en pixels: il contient 
  69.     aussi une repr├⌐sentation du texte comme dans un ├⌐diteur de 
  70.     texte. Vous pouvez vous en rendre compte dans la fen├¬tre d'├⌐dition 
  71.     du texte qui appara├«t quand vous utilisez l'outil Texte: chaque 
  72.     fois que vous modifiez le texte, l'image du calque est redessin├⌐e 
  73.     pour refl├⌐ter vos changements.
  74.   </p>
  75.       <p>
  76.     Maintenant, supposons que vous cr├⌐iez un calque de texte, puis que 
  77.     vous agissiez sur lui autrement qu'avec l'outil Texte, en 
  78.     appliquant une rotation par exemple. Si vous essayez alors 
  79.     d'├⌐diter ├á nouveau ce texte avec l'outil Texte, cet outil 
  80.     redessinera le calque, effa├ºant le r├⌐sultat des op├⌐rations que 
  81.     vous avez effectu├⌐es entre temps.
  82.   </p>
  83.       <p>
  84.     Parce que ce danger n'est pas ├⌐vident, l'outil Texte cherche ├á 
  85.     vous en prot├⌐ger. Si vous essayez de travailler sur un calque de 
  86.     texte et qu'ensuite vous essayez d'├⌐diter le texte, un message 
  87.     appara├«t,vous avertissant que vos modifications vont ├¬tre annul├⌐es, 
  88.     et vous offrant trois options: (1) ├⌐diter le texte de toute fa├ºon; 
  89.     (2) annuler; (3) cr├⌐er un nouveau calque de texte avec le m├¬me 
  90.     texte que celui sur lequel vous avez travaill├⌐.
  91.  
  92.   </p>
  93.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  94.         <div class="titlepage">
  95.           <div>
  96.             <div>
  97.               <h4 class="title"><a id="id3411727"></a>Embellir un Texte</h4>
  98.             </div>
  99.           </div>
  100.         </div>
  101.         <div class="informalfigure">
  102.           <div class="mediaobject">
  103.             <img src="../images/using/logo-examples.png" />
  104.             <div class="caption">
  105.               <p>
  106.        Quatre exemples de textes recherch├⌐s, cr├⌐├⌐s avec les scripts 
  107.        de logo "alien neon", "bovination", "frosty", et "craie". Les 
  108.        param├¿tres par d├⌐faut ont ├⌐t├⌐ utilis├⌐s, sauf en ce qui concerne 
  109.        la taille des polices.
  110.     </p>
  111.             </div>
  112.           </div>
  113.         </div>
  114.         <p>
  115.       Nombreuses sont les choses que vous pouvez faire pour varier 
  116.       l'aspect de vos textes, autrement qu'en ne produisant que des 
  117.       polices de taille et de couleurs diff├⌐rentes. En transformant 
  118.       un texte en s├⌐lection ou en chemin, vous pouvez le Remplir, en 
  119.       ┬½tracer┬╗ les contours, le transformer, et plus g├⌐n├⌐ralement 
  120.       appliquer dessus toute la panoplie des outils de Gimp. En 
  121.       d├⌐monstration, essayez les scripts de logos que vous trouverez 
  122.       dans les menus de la Bo├«te ├á outils ├á
  123.       <span class="guimenu">Exts</span>-><span class="guisubmenu">Script-Fu</span>-><span class="guisubmenu">Logos</span>.
  124.       Chacun de ces scripts vous permet d'entrer un texte et cr├⌐e un 
  125.       logo ├á partir de ce texte dans une nouvelle image. Si vous 
  126.       vouliez modifier un de ces scripts ou construire vous-m├¬me un 
  127.       script, les articles <a href="ch02s08.html" title="8.┬áUtiliser les Script-Fu">utiliser les Script-Fu</a> 
  128.       et <a href="">Le guide des 
  129.       Script-Fu</a> vous aiderons dans vos d├⌐buts. Bien entendu, 
  130.       ces script-fus ne sont pas indispensables ├á la r├⌐alisation de 
  131.       ces effets, ils servent simplement ├á les automatiser.
  132.     </p>
  133.       </div>
  134.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  135.         <div class="titlepage">
  136.           <div>
  137.             <div>
  138.               <h4 class="title"><a id="gimp-fonts"></a>Ajouter des polices</h4>
  139.             </div>
  140.           </div>
  141.         </div>
  142.         <p>
  143.       Pour plus d'informations sur les polices, voyez la page sur les 
  144.       polices sur le site www.gimp-fr.org.
  145.     </p>
  146.         <p>
  147.       Gimp utilise le moteur de polices Freetype 2 pour produire les 
  148.       polices, et un syst├¿me appel├⌐ Fontconfig pour les manipuler. 
  149.       Gimp vous permettra d'utiliser n'importe quelle fonte situ├⌐e 
  150.       dans le chemin des polices de Fontconfig, plac├⌐ dans la page 
  151.       <a href="ch04s18s16.html" title="18.16.┬áDossiers des donn├⌐es">Dossiers/Polices</a>
  152.       des Pr├⌐f├⌐rences. Le chemin de recherche des polices par d├⌐faut 
  153.       est le r├⌐pertoire des polices syst├¿me (que vous ne devez pas 
  154.       modifier, m├¬me s'il est vide), et votre r├⌐pertoire personnel.
  155.       Vous pouvez ajouter de nouveaux dossiers au chemin de recherche 
  156.       si c'est plus pratique pour vous. 
  157.     </p>
  158.         <p>
  159.       FreeType 2 est un syst├¿me tr├¿s puissant et tr├¿s pratique. Par 
  160.       d├⌐fut, il accepte les formats de fichiers police suivants:
  161.     </p>
  162.         <div class="itemizedlist">
  163.           <ul type="disc">
  164.             <li>
  165.               <p>
  166.           Polices TrueType (et collections)
  167.         </p>
  168.             </li>
  169.             <li>
  170.               <p>
  171.           Polices de type 
  172.         </p>
  173.             </li>
  174.             <li>
  175.               <p>
  176.           Polices de type CID-keyed
  177.         </p>
  178.             </li>
  179.             <li>
  180.               <p>
  181.           Polices CFF
  182.         </p>
  183.             </li>
  184.             <li>
  185.               <p>
  186.           Polices OpenType (├á la fois TrueType et variants CFF)
  187.         </p>
  188.             </li>
  189.             <li>
  190.               <p>
  191.           Polices bitmap bas├⌐es sur SFNT
  192.         </p>
  193.             </li>
  194.             <li>
  195.               <p>
  196.           Polices X11 PCF 
  197.         </p>
  198.             </li>
  199.             <li>
  200.               <p>
  201.           Polices Windows FNT
  202.         </p>
  203.             </li>
  204.             <li>
  205.               <p>
  206.           Polices BDF (incluant les polices liss├⌐es)
  207.         </p>
  208.             </li>
  209.             <li>
  210.               <p>
  211.           Polices PFR
  212.         </p>
  213.             </li>
  214.             <li>
  215.               <p>
  216.           Polices Type (soutien limit├⌐)
  217.         </p>
  218.             </li>
  219.           </ul>
  220.         </div>
  221.         <p>
  222.       Vous pouvez aussi ajouter des modules pour g├⌐rer d'autres types 
  223.       de fichiers de polices. Voyez <a href="http://www.freetype.org/freetype2/index.html#features" target="_top">FREETYPE
  224.       2</a> pour plus d'informations.
  225.     </p>
  226.         <p><b>Linux.┬á</b>
  227.   Sur un syst├¿me Linux, si la librairie Fontconfig est param├⌐tr├⌐e 
  228.   normalement, tout ce que vous avez ├á faire pour ajouter une nouvelle 
  229.   police est de placer le fichier dans le r├⌐pertoire 
  230.   <tt class="filename">~/.fonts</tt>. La police sera ainsi disponible non 
  231.   seulement pour Gimp mais aussi pour tous les programmes qui 
  232.   utilisent Fontconfig. Si vous voulez que la police ne soit 
  233.   disponible que pour Gimp, placez-la dans votre r├⌐pertoire personnel 
  234.   de polices. La police sera disponible quand vous red├⌐marrerez Gimp, 
  235.   mais si vous voulez qu'elle le soit au cours d'une session Gimp, 
  236.   appuyez sur le bouton <span class="emphasis"><em>Rafra├«chir</em></span> du 
  237.   <a href="ch04s14.html" title="14.┬áDialogue des polices">Dialogue des polices</a>.
  238.       </p>
  239.         <p><b>Windows.┬á</b>
  240.   Avec Windows, la fa├ºon la plus simple d'installer une police est de 
  241.   faire glisser le fichier dans le r├⌐pertoire des polices, probalement 
  242.   <tt class="filename">C:\windows\fonts</tt> ou
  243.     <tt class="filename">C:\winnt\fonts</tt>. Parfois, le fait de 
  244.   double-cliquer sur un fichier de police installe le fichier en m├¬me 
  245.   temps qu'il s'affiche; parfois, il ne fait que l'afficher. La police 
  246.   sera utilisable par toutes les applications Windows.
  247.       </p>
  248.         <p>
  249.       Pour installer un fichier Type 1, vous avez besoin des fichiers 
  250.       <tt class="filename">.pfb</tt> et <tt class="filename">.pfm</tt>. Glissez 
  251.       celui qui a une ic├┤ne dans le dossier des polices. L'autre ne 
  252.       doit pas obligatoirement ├¬tre au m├¬me endroit, mais ├ºa ne g├¬ne 
  253.       pas.
  254.     </p>
  255.         <p>
  256.       En principe, Gimp peut utiliser, avec Windows, tous les types de 
  257.       polices que FreeType peut g├⌐rer; cependant, pour les polices que 
  258.       Windows ne sait pas g├⌐rer, vous devez les installer en les 
  259.       mettant dans le dossier <tt class="filename">fonts</tt> de votre 
  260.       r├⌐pertoire Gimp personnel, ou ├á une autre localisation dans 
  261.       votre chemin de recherche des polices. Les polices accept├⌐es par 
  262.       Windows ont vari├⌐ avec les versions. Gimp accepte au moins les 
  263.       TrueType, Windows FON et Windows FNT. Windows 2000 et les 
  264.       versions ult├⌐rieures acceptent les Type 1 et les OpenType. 
  265.       Windows Me accepte les OpenType et peut-├¬tre les Type 1.
  266.     </p>
  267.         <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  268.           <table border="0" summary="Note">
  269.             <tr>
  270.               <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  271.                 <img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
  272.               </td>
  273.               <th align="left">Note</th>
  274.             </tr>
  275.             <tr>
  276.               <td colspan="2" align="left" valign="top">
  277.                 <p>
  278.   Comme dans Linux, Gimp, dans Windows, utilise Fontconfig pour 
  279.   manipuler les polices. Les instructions pr├⌐c├⌐dentes marchent parce 
  280.   que Fontconfig utilise le r├⌐pertoire des polices de Windows. Si, 
  281.   pour quelque raison, Fontconfig est configur├⌐ diff├⌐remment, vous 
  282.   devrez savoir o├╣ placer vos polices pour que Gimp puisse les 
  283.   trouver: dans tous les cas, le dossier <tt class="filename">fonts</tt> 
  284.   de votre r├⌐pertoire Gimp personnel conviendra.
  285.       </p>
  286.               </td>
  287.             </tr>
  288.           </table>
  289.         </div>
  290.       </div>
  291.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  292.         <div class="titlepage">
  293.           <div>
  294.             <div>
  295.               <h4 class="title"><a id="id3412085"></a>Probl├¿mes de polices</h4>
  296.             </div>
  297.           </div>
  298.         </div>
  299.         <p>
  300.       Les probl├¿mes de polices ont ├⌐t├⌐ ├á l'origine de plus de rapports
  301.       de bogue avec Gimp 2 que chacune des autres causes. Dans la 
  302.       plupart des cas, il s'agissait de fichiers de polices mal form├⌐s 
  303.       qui n'├⌐taient pas reconnus par Fontconfig. Si Gimp se plante 
  304.       au d├⌐marrage quand il scanne votre r├⌐pertoire des polices, le 
  305.       mieux est de passer ├á une version plus r├⌐cente de FontConfig que 
  306.       la 2.2.0. Sur le moment, vous pouvez d├⌐marrer Gimp avec l'option 
  307.       <tt class="filename">--no-fonts</tt> de la ligne de commande, mais 
  308.       vous ne pourrez alors pas utiliser l'outil Texte.
  309.     </p>
  310.         <p>
  311.       Un autre probl├¿me bien connu est que Pango ne peut pas charger 
  312.       les polices qui ne repr├⌐sentent pas les caract├¿res Unicode. 
  313.       (Pango est la librairie de pr├⌐sentation de texte utilis├⌐e par 
  314.       Gimp). Beaucoup de polices de symboles sont dans ce cas et, sur 
  315.       certains syst├¿mes, peuvent occasionner un plantage. Passer ├á 
  316.       Pango 1.4 ou ult├⌐rieur devrait r├⌐gler le probl├¿me.
  317.     </p>
  318.         <p>
  319.       Une source d'embarras survient fr├⌐quemment sous Windows: quand 
  320.       Gimp rencontre un fichier de police mal form├⌐, le message 
  321.       <span class="emphasis"><em>Ne fermez pas cette fen├¬tre de console, Gimp serait ferm├⌐
  322.       </em></span>. Ne la fermez donc pas; contentez-vous de la minimiser.
  323.     </p>
  324.       </div>
  325.     </div>
  326.     <div class="navfooter">
  327.       <hr />
  328.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  329.         <tr>
  330.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s04s11.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  331.           <td width="20%" align="center">
  332.             <a accesskey="u" href="ch02s04.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  333.           </td>
  334.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s13.html">Suivant</a></td>
  335.         </tr>
  336.         <tr>
  337.           <td width="40%" align="left" valign="top">4.11.┬áPalettes┬á</td>
  338.           <td width="20%" align="center">
  339.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  340.           </td>
  341.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á4.13.┬áTracer une s├⌐lection ou un chemin</td>
  342.         </tr>
  343.       </table>
  344.     </div>
  345.   </body>
  346. </html>
  347.